Behind the Scenes of Wonderworld

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Die Welt ist voller Wunder. Dieses Motiv wurde als freies Projekt initiiert: Ein Projekt, in dem wir aus dem Vollen schöpfen konnten, ohne den Blick auf die Uhr, ohne Einschränkung unserer Kreativitität. Besonders wichtig: Bei diesem Projekt konnten wir unsere Skills völlig ausreizen, unter Beweis stellen und verschiedene Arbeitstechniken anwenden.

Unser Ziel war eine bildliche Darstellung mit viel Modellier- und Texturierarbeit –mal etwas völlig anderes machen. Etwas ziemlich buntes und fantasievolles. Nach der täglichen Reise durch die vielen spannenden Projekte, die auf kreativen Plattformen wie Behance & Co. gezeigt werden, gefolgt von einigen Skizzen, entstand die Idee des Motivs „Wonderworld“. 

Unterteilt wurde das Projekt in verschiedene Phasen. Jedes Element der Szenerie wurde als Einzelstück modelliert und texturiert, um dann später mit allen anderen 3D-Modellen vereint zu werden. Zuerst wurde das Fabelwesen modelliert, eine kreative Mischung aus Motorrad, Flugzeug und Biene. Zur Erstellung anatomischer Teile dienten einige Referenzbilder. Nachdem die Grundform der Biene fertiggestellt war, wurden Details wie der Sitz, der Motor und die Flügel hinzugefügt.

„Ein paar Knöpfe gedrückt, zack, fertig!“

Ähnlich komplex ebenso der zweite Hauptbestandteil: Das Mädchen auf der Biene. Dazu wurde das Gesicht der echten, kleinen „Malina“ aus verschiedenen Perspektiven abfotografiert, um es anschließend mithilfe der 3D-Software wieder zum Leben zu erwecken.

Die Fotos dienten als Modellierungsreferenz und zum Malen der Texturkarten. Das 3D-Gitter wurde mit den Cinema4D Sculpting Tools kreiert, um dieses beweglich zu machen, wurde ein „Character-Rig“ erstellt. Somit war die dreidimensionale Malina geboren und konnte auf der Biene platziert werden.

Als einer der letzten Schritte wurde die Umgebung erstellt – dazu wurden viele Vegetationsobjekte, wie Pilze und Steine, modelliert. Anschließend wurden die einzelnen Bestandteile zu einer komplexen Szene zusammengefügt. Nach Erstellung des Light-Setups und vielen Testrenderings war es dann endlich soweit: Die Szene konnte final ausgegeben und das Gesamtkunstwerk bestaunt werden.

Nicht nur wir waren sehr zufrieden mit dem Ergebnis, auch die Rebusfarm war überzeugt und belohnte das Motiv mit dem „3D-Artist of the Month – Award“.

“Train yourself to let go of
everything you fear to lose.”
Master Yoda

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